团队管理实践
管理理论
定义
管理的定义:界定企业的使命,并激励和组织人力资源去实现这个使命。
核心本质是最大范围地激发他人的善意。
管理 = 正确决策 + 100%服从意识 = (目标 + 组织) + 激励善意执行。
团队及个人类型
团队的类型
- 棒球队:各司其职,非团队组合
- 足球队:有分工有协作,目的一致
- 网球队:灵活分工,要求严格的团队
首先需要认清组员所属的团队类型,如果团队要转变必须突变,而不能渐变。
棒球队员不需要、也不喜欢太多跟别人配合,网球员追求最紧密的团队融合,足球队员前锋知道回防后卫知道助攻。
安排原则不是绝对得对号入座,可以安排一些对于现有角色起锻炼作用的任务(双打网球)来互补他的意识。
个人的角色
- 管理者:通过他人完成工作,核心责任培养他人成长;
- 领导者:营造氛围提高绩效,创造激励,提升企业文化;
- 执行者:出结果。
每个人身上都有以上三种角色。
目标
只有协同工作不是团队,团队一定是目标致力于业绩。
平衡矛盾
要平衡好个人主义和团队的矛盾:
- 容纳个人的不同与集体一致的目标;
- 鼓励团队成员间的相互支持和对抗;
- 业绩与学习发展;
- 管理者权威与成员的判断力和自治力;
“1358”管理精髓:关于管理的一个定义、管理的三大任务、管理者的五项工作和企业需要设定目标的八大领域。
秘籍及禁忌
SMART
大目标拆成阶段小目标
营造公平的团队氛围,明确团队制度
- 如果说目标导向的绩效考核是看得见的手,那么公平的团队氛围和制度化的制度,就是另外一只看不见的手。制度的发挥杠杆效应和持续效应的作用,能让你的团队持续科学的高效工作。
- 成就激励、责任给予、信任、尊重认同、安全承诺、自由与授权、相对公平、个人公平、发展空间。
帮助成员成长
- 系统的稳定性是建立在子系统的不稳定性之上,大型组织最大的问题就是脆弱性变得极强,越复杂的组织脆弱性越强。
- 复杂都是自下而上的产生,而不是自上而下。
沟通反馈
- 乔哈里视窗-自我意识的发现:开放区、隐蔽区、盲目区、未知区。人的有效沟通就是这四个区域的有机融合;
- 大家在沟通中一定要注意,非语言沟通的技巧性,在沟通中肢体和态度是远远超过语言的能力的;
- 设定内部反馈机制:周会(总结)、月末会议。
管理团队情绪,学会授权和容忍
- 学会授权和容忍才能提高团队凝聚力和归属感。
- 授权后才是管理的开始。出错时要学会容忍,正确时要不要吝啬赞美。要知道,批评时才是最好的拉近你和成员关系的时刻,同时,要管理好团队情绪。
- 4A模型:
- 维度划分:
- 向下—管理下属;
- 向上—管理上司;
- 水平—管理平级;
- 向外—管理顾客、供应商等外部利益相关者;
- 向内—管理自己。
- 管理者的禁忌(有效的管理者):
- 不矫情骄傲;
- 不装B;
- 不装老大;
- 不做缩头龟;
- 不指手划脚;
- 不拖后腿;
- 不扰乱军心;
- 不使坏;
- 不内讧;
- 不干操蛋事;
- 不贬低别人;
- 不各自为政。
模型
人岗匹配模型
- 价值观;
- 知识技能;
- 行为能力。
冰山模型
- 知识、技能;(表达能力、组织能力、决策能力、学习能力)
- ——-水面上——-
- 社会角色:态度、价值观;(管理者、专家、教师;合作精神、献身精神)
- 自我概念;(自信心、乐观精神)
- 特质、品质;(正直、诚实、责任心)
- 动机。(成就需求、人际交往需求)
3D+E模型
- Do(职责):岗位职责内容要求;
- Display(能力):胜任素质要求;(专业知识、技能要求)
- Deliver(业绩):绩效考核指标,岗位绩效表现;
- Experience(经验):任职经验要求。
团队成长模型
- 成立期:礼貌、松散观望、等待、保守、堤防;
- 冲突期:互相争吵、冲突、问题出现、竞争、拉帮结派;
- 发展期:有组织、技能增长、问题解决、冲突消除、输入和反馈、有限规则和方法;
- 成熟期:合作、成熟、高效、灵活、开放、信任。
管理者成长模型
- 认知自我
- 领导角色认知
- 卓越领导力模型
- 领导风格与管理情境
- 管理自我
- 领导素养修炼
- 性格与领导力
- 管理团队
- 团队业绩管理
- 团队文化建设
- 员工激励与授权
- 员工培训辅导
- 学习型团队建设
- 人际互动
- 沟通技巧(中、高级)
- 高效会议管理
- 跨部门沟通技巧
管理实践
划分团队类型
- 棒球型:
- 问题:缺乏共同维护一个“球”的意识,但前提是他们也交流得太少;(yc、lsy)
- 安排:对接游戏,解决问题,研究;(偶尔安排互补任务-分享研究成果)
- 足球型:
- 问题:有维护一个“球”的意识,但只看见自己已知的部分,走不出圈子(tts、hzw、hwx)
- 安排:开发对框架影响度低的中小型需求项目
- 网球型:
- 问题:既知道目标,也知道扩展,灵活变化(yjl、htc),但可能存在主动性问题(czh)
- 安排:架构设计、开发涉及面广的功能项目
设定目标
- 制定团队目标(组长给出规划)
- 制定个人目标(需切合团队大目标的方向,由个人制定主管复审,不强制但与晋升挂钩)
管理情绪
- 应用4A模型(包括主管及所有下属,主管还需给下属做指引);
- 刻意保持记住,出错需要批判,但要注意忍住个人情绪,做得好要注意赞扬;
打破子系统的稳定性(帮助成长)
- 末尾淘汰制
- 末尾的制度:排名维度(上级评、自评、互评)、考察岗(去绩效/降薪)?
激励
- 根据个人制定的目标(自定kpi)的价值等级、完成质量及时间、对待结果的态度三方面进行评估,给相应的鼓励奖励。
- 再划分一层整体利益、奖罚的绑定?
任命
采用人岗匹配模型、冰山模型、3D+E模型评估
自我提升
时刻注意管理者成长模型的塑造
制定团队的规则、原则
。。。待
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文章标题:团队管理实践
文章字数:1.9k
本文作者:Mingfung
发布时间:2019-02-23, 23:50:00
最后更新:2019-04-05, 00:44:25
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